اخبار گیم

نقد و بررسی Modern Warfare 4؛ بهترین کمپین کالاف در سال‌های اخیر؟

نقد و بررسی Modern Warfare 4؛ بهترین کمپین کالاف در سال‌های اخیر؟

نقد و بررسی Modern Warfare 4 را در شرایطی می‌خوانید که بخش داستانی بازی از ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ برای پیش‌خریداران نسخه‌ی دیجیتال باز شده و عرضه‌ی کامل بازی ۲۳ اکتبر برای PC، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X|S و برای اولین بار نینتندو سوییچ ۲ انجام می‌شود. Call of Duty: Modern Warfare 4 چهارمین و آخرین قسمت سه‌گانه‌ی ریبوت Modern Warfare است که در ۲۰۱۹ شروع شد و این بار جنگ را به شبه‌جزیره‌ی کره می‌برد. در این مقاله‌ی اَوِستا مگ همه‌ی نقدهای معتبر منتشرشده (از GameSpot و IGN تا PC Gamer و GamesRadar) را خوانده‌ایم، تحلیل فنی نسخه‌ی PC را از ComputerBase و GameGPU بررسی کرده‌ایم و تجربه‌ی بتای چندنفره را هم کنار آن گذاشته‌ایم تا یک تصویر کامل و صادقانه از بازی داشته باشید.

نقد و بررسی Modern Warfare 4؛ بهترین کمپین کالاف در سال‌های اخیر؟

یک نکته‌ی مهم قبل از شروع: تقریباً همه‌ی نقدهای منتشرشده تا امروز فقط درباره‌ی بخش داستانی هستند. بخش چندنفره و حالت DMZ هنوز روی سرورهای اصلی اجرا نشده‌اند و منتقدها نمره‌ی نهایی را به بعد از عرضه موکول کرده‌اند. ما هم هر جا درباره‌ی چندنفره حرف می‌زنیم، بر اساس تجربه‌ی بتا و اطلاعات رسمی است. این بررسی بدون اسپویل پایان داستان نوشته شده است.

نمرات منتقدان؛ خلاصه‌ی نقد و بررسی Modern Warfare 4

تا امروز چند رسانه برای بخش داستانی نمره داده‌اند و بقیه نقد «در حال تکمیل» منتشر کرده‌اند. متاکریتیک هنوز متااسکور اعلام نکرده، چون بیشتر نقدها برچسب «Review in Progress» دارند.

رسانه نمره (کمپین) خلاصه‌ی نظر
Insider Gaming ۹ از ۱۰ بهترین کمپین تاریخ کالاف، با چند لغزش فنی
IGN ۸ از ۱۰ (غیرنهایی) مأموریت‌های یکدست و قوی؛ شاید جزو بهترین‌های سری نباشد
GameSpot ۷ از ۱۰ بهترین کمپین از Modern Warfare 2019 به بعد، اما بدون نوآوری
GamesBeat ۴.۵ از ۵ بهترین تجربه‌ی سال‌های اخیر؛ بخش جهان‌باز ریتم را کند می‌کند
GamesRadar+ بدون نمره شوتر سینمایی و مطمئن، ولی طراحی خشک و محدودیت‌های آزاردهنده
PC Gamer بدون نمره کمپینی که نباید از دستش بدهید؛ داستان پرایس ضعیف‌تر است
Press Start بدون نمره بازگشت تاکتیکی محکم؛ داستان کره قوی‌تر از داستان پرایس
ComputerBase (فنی PC) — کمپین تقریباً بی‌نقص؛ پیاده‌سازی ری‌تریسینگ ایراد دارد

در جمع‌بندی نمرات نقد و بررسی Modern Warfare 4، میانگین سه نمره‌ی ده‌تایی (۹، ۸ و ۷) عدد ۸ است. اجماع منتقدان روشن است: Modern Warfare 4 بهترین کمپین کالاف در چند سال اخیر و بسیار بهتر از Modern Warfare III و Black Ops 7 است، اما درباره‌ی اینکه «بهترین کمپین تاریخ سری» باشد، اختلاف نظر وجود دارد.

نقد و بررسی Modern Warfare 4؛ اطلاعات کلی بازی

سازنده Infinity Ward با همکاری ۱۰ استودیوی دیگر از جمله Treyarch، Sledgehammer و Raven؛ نسخه‌ی PC با Beenox و نسخه‌ی سوییچ ۲ با Digital Legends
ناشر Activision
موتور IW 9.0 با DirectX 12
پلتفرم‌ها PC، PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2
تاریخ عرضه ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ (کمپین از ۱۶ اکتبر و DMZ از ۲۰ اکتبر برای پیش‌خریداران دیجیتال)
حالت‌ها کمپین تک‌نفره، چندنفره‌ی رقابتی، DMZ
گیم پس روز اول در گیم پس نیست؛ حداقل یک سال بعد از عرضه
قیمت نسخه‌ی استاندارد ۷۰ دلار، Vault Edition ۱۰۰ دلار

Modern Warfare 4 بیست و سومین بازی سری Call of Duty و اولین قسمتی است که فقط برای کنسول‌های نسل نهم منتشر می‌شود؛ یعنی دیگر نسخه‌ی PS4 و Xbox One ندارد. همچنین اولین کالاف روی کنسول نینتندو از زمان Call of Duty: Ghosts روی Wii U در ۲۰۱۳ است.

نقد و بررسی Modern Warfare 4: داستان؛ دو جنگ، دو نگاه

کمپین Modern Warfare 4 از دو خط داستانی موازی ساخته شده که به‌صورت غیرخطی و با جابه‌جایی بین شخصیت‌ها روایت می‌شوند. صحنه‌ها بین سئول و شهر خیالی هاجین در کره‌ی جنوبی، کره‌ی شمالی، نیویورک، پاریس و بمبئی جابه‌جا می‌شوند.

خط داستانی کره؛ قلب واقعی بازی

بازی در یک فروشگاه کوچک در سئول شروع می‌شود: چند سرباز وظیفه‌ی جوان کره‌ای که روزهای آخر خدمتشان را می‌گذرانند، سر موسیقی هیپ‌هاپ با هم بحث می‌کنند و سربه‌سر هم‌قطار آمریکایی‌شان می‌گذارند. چند دقیقه بعد شهر خاموش می‌شود، انفجارها شروع می‌شوند و کره‌ی شمالی با کمک یک سلاح مرموز و انقلابی حمله‌ی گسترده‌ای را آغاز کرده است. شخصیت اصلی این بخش، سرباز وظیفه «پارک هیون‌جون» با صداپیشگی Young Mazino است؛ جوانی بدون تجربه‌ی جنگی که فقط می‌خواهد خدمتش تمام شود، اما وقتی لازم است، به میدان می‌آید.

تقریباً همه‌ی منتقدان این بخش را نقطه‌ی قوت بازی می‌دانند. PC Gamer می‌گوید بیش از نیمی از کمپین حدود شش ساعته به همین جوخه اختصاص دارد و حس «یک پیچ کوچک در ماشین جنگ» را دارد که یادآور روزهای اوج سری و بازی‌های جنگ جهانی دوم است؛ سربازانی معمولی که در برابر دشمنی پرشمار می‌جنگند و ترسشان را پنهان نمی‌کنند. GamesBeat این جوخه را «بهترین روایت بازی» می‌نامد و Press Start هم داستان کره را نیمه‌ی قوی‌تر کمپین می‌داند. GamesRadar نیز صحنه‌ی آغازین سئول را با بخش شهرک آمریکایی Modern Warfare 2 در سال ۲۰۰۹ مقایسه کرده است.

خط داستانی کاپیتان پرایس؛ تاریک‌تر از همیشه

خط دوم داستان بعد از اتفاقات Modern Warfare III و مرگ «سوپ» ادامه پیدا می‌کند. کاپیتان جان پرایس (با صداپیشگی Barry Sloane) حالا یک فراری است که بعد از ترور یک ژنرال آمریکایی، خودسرانه به دنبال ماکاروف و هم‌دستانش است. او برای رسیدن به «آرچر» (Archer)، تهدید تازه‌ای که به ماکاروف گره خورده و با بازی Mads Mikkelsen جان گرفته، حتی با «والریا گارزا»، رهبر کارتل، هم‌پیمان می‌شود. گوست و گز هم مأمور می‌شوند پرایس را دستگیر کنند یا از میان بردارند.

نظرها درباره‌ی این بخش متفاوت است. GameSpot مأموریت «Gone Dark» را که در آن گز در یک هتل تاریک دنبال پرایس می‌گردد، از نظر احساسی تأثیرگذار می‌داند. اما PC Gamer و Press Start این بخش را آشناتر، قابل پیش‌بینی‌تر و ضعیف‌تر توصیف می‌کنند و معتقدند تعقیب و گریز با ماشین، تعقیب پیاده و مبارزه با چاقو در این بخش فراموش‌شدنی است. PC Gamer حتی می‌گوید جوخه‌ی کره‌ای می‌توانست به‌تنهایی کل کمپین را جلو ببرد و حضور پرایس بیشتر برای راضی کردن طرفداران است. انتقاد مشترک دیگر این است که Mads Mikkelsen با وجود بازی جذابش، کم استفاده شده است.

پایان سه‌گانه

Modern Warfare 4 قرار بود رشته‌های باز داستان Modern Warfare III را جمع کند و منتقدها می‌گویند این کار را انجام می‌دهد. Insider Gaming پایان را قطعی، تلخ و پالایش‌دهنده توصیف می‌کند که جایی برای دنباله باقی نمی‌گذارد؛ تقریباً همه‌ی شخصیت‌ها سرانجامی پیدا می‌کنند و چندین مرگ مهم در داستان رخ می‌دهد. GameSpot آن را پایانی رضایت‌بخش می‌داند، اما PC Gamer و Insider Gaming معتقدند گره‌گشایی کمی عجولانه است. در این بررسی، جزئیات پایان را فاش نمی‌کنیم.

شخصیت‌ها و صداپیشگان در نقد و بررسی Modern Warfare 4

  • کاپیتان جان پرایس: Barry Sloane – ریش‌دار، فراری و از نظر اخلاقی خاکستری.
  • آرچر (Archer): Mads Mikkelsen – شرور اصلی جدید که GamesRadar تماشای او را لذت‌بخش می‌داند.
  • پارک هیون‌جون: Young Mazino – سرباز وظیفه‌ی کره‌ای و قهرمان اصلی خط کره.
  • ستوان کو جین‌هیوک: Lanny Joon – GamesRadar بازی او را یکی از بهترین‌های کمپین می‌داند.
  • گروهبان سو جه‌وو: Jae Kim – رهبر جوخه.
  • رجینالد وست: Luke Tennie – از سربازان آمریکایی همراه جوخه.
  • سایمون «گوست» رایلی: Samuel Roukin – نقشی کوتاه‌تر، اما مورد تحسین منتقدان.
  • کایل «گز» گاریک: Elliot Knight.
  • کیت لازول: Rya Kihlstedt.
  • والریا گارزا: María Elisa Camargo.
  • ولادیمیر ماکاروف: Julian Kostov.

نقد و بررسی Modern Warfare 4: ساختار مأموریت‌ها و گیم‌پلی کمپین

یکی از محورهای مهم نقد و بررسی Modern Warfare 4، ساختار مأموریت‌هاست. کمپین حدود ۱۶ مأموریت دارد و بسته به سبک بازی و درجه‌ی سختی، ۶ تا ۸ ساعت طول می‌کشد. GameSpot آن را حدود ۸ ساعت تمام کرده و Insider Gaming روی آسان‌ترین درجه حدود ۶ ساعت. ساختار کلی همان فرمول آشنای سری است: مأموریت‌های معرفی جهان، مخفی‌کاری، تعقیب و گریز با ماشین و پیاده، صحنه‌های ورود به اتاق با حرکت آهسته، کنترل مسلسل هلیکوپتر و در پایان مبارزه با باس.

برخی ویژگی‌های گیم‌پلی کمپین:

  • مأموریت دید در شب به سبک Clean House: یادآور مأموریت معروف Modern Warfare 2019 که در آن باید دقت کنید به غیرنظامیان شلیک نکنید.
  • مبارزه‌ی تن‌به‌تن شبیه باس: فقط با مشت یا چاقو؛ با زمان‌بندی درست دفاع، می‌توانید ضربه را دفع کنید و ضدحمله بزنید.
  • گزینه‌های گفتگو: مثل Modern Warfare 2، می‌توانید با هم‌قطارها حرف بزنید یا از غیرنظامیان بازجویی کنید. این گفتگوها حال‌وهوا اضافه می‌کنند، اما مسیر داستان را تغییر نمی‌دهند.
  • بالا رفتن از دیوار و آویزان شدن: مکانیک‌های جدید جابه‌جایی که Insider Gaming آن‌ها را شکننده می‌داند و می‌گوید گاهی بی‌دلیل باعث سقوط در صحنه‌های مهم می‌شوند.

مأموریت‌های برجسته

  • Mayhem و Losing Ground: دفاع پرهرج‌ومرج از شهر هاجین در حالی که به‌شدت در اقلیت هستید. PC Gamer می‌گوید ترس شخصیت‌ها در این بخش‌ها کاملاً محسوس است.
  • Counter Attack: یک حمله‌ی آبی‌خاکی بزرگ به ساحل که هم مقیاس و هم شدت را بالا می‌برد. GamesRadar آن را یادآور ریشه‌های D-Day سری می‌داند، هرچند اجرای آن را لرزان توصیف می‌کند.
  • نفوذ به کلاب: از بخش‌های پرهیجان اوایل بازی که در آن هدف را تعقیب می‌کنید و بعد باید با جنگ خارج شوید.
  • Gone Dark: شکار پرایس در هتل تاریک از زاویه‌ی گز.
  • مأموریت کره‌ی شمالی: شما نقش یک سرباز ارشد کره‌ی شمالی را بازی می‌کنید که به دستوراتش شک دارد؛ مأموریتی با اعدام‌های عمومی و بازجویی از غیرنظامیان که بی‌رحمی رژیم را نشان می‌دهد.
  • حمله به کاخ ریاست‌جمهوری: پایانی پرهیجان با نارنجک‌انداز سوار بر هلیکوپتر.

Stranded؛ بهترین و بحث‌برانگیزترین مأموریت

اگر یک مأموریت باشد که در هر نقد و بررسی Modern Warfare 4 به آن اشاره شده، Stranded است. جوخه بعد از سقوط هواپیما، پشت خطوط دشمن در کوهستان‌های برفی کره‌ی شمالی گیر می‌افتد و شما فقط با یک کلت شروع می‌کنید. این تنها مأموریت جهان‌باز کمپین است:

  • سه هدف اصلی دارد که به هر ترتیبی می‌توانید انجامشان دهید.
  • می‌توانید آذوقه جمع کنید، صندوق‌های رمزدار را با حل معماهای ریاضی و محیطی باز کنید و پاسگاه‌های دشمن را پاک کنید.
  • با آذوقه‌ها می‌توانید سلاح صداخفه‌کن را تعمیر کنید، تجهیزات کشنده بسازید یا حمله‌ی خمپاره درخواست کنید.
  • یک مخفیگاه برای ساخت زره، اسلحه و استتار دارد.
  • سیو جداگانه دارد و می‌توانید هر زمان به آن برگردید.
  • عملاً پیش‌درآمدی برای حالت DMZ است، هرچند نقشه‌اش مخصوص کمپین ساخته شده.

اینجا نظرها دو قطبی است. PC Gamer آن را یکی از بزرگ‌ترین نقاط اوج کمپین می‌داند، Press Start می‌گوید داستان‌محور است و حس پرکردن زمان نمی‌دهد و حتی دوست داشت بیشتر در آن بماند، و IGN هم آن را «یک نقطه‌ی درخشان واقعی» می‌نامد. در مقابل، GamesBeat معتقد است بخش جهان‌باز ریتم داستان را می‌شکند و دویدن در میدان‌های بزرگ خسته‌کننده می‌شود، و GameSpot هم می‌گوید امکان سفر سریع، ارزش محتوای اختیاری را کم می‌کند. Nintendo Life هم ایراد گرفته که بخش جهان‌باز و بخش‌های خطی «جراحی‌شده» از هم جدا شده‌اند و درهم تنیده نیستند. نظر ما: اگر از ساختار خطی کالاف خسته شده‌اید، Stranded تنوع خوشایندی است؛ اگر فقط برای داستان آمده‌اید، می‌توانید آن را در ۳۰ تا ۶۰ دقیقه پشت سر بگذارید.

نقد و بررسی Modern Warfare 4: حس تیراندازی و گان‌پلی

در تقریباً هر نقد و بررسی Modern Warfare 4 که خواندیم، یک نقطه‌ی اتفاق نظر وجود دارد: کیفیت تیراندازی. Press Start می‌گوید بهبودهای کنترل سلاح که از بخش چندنفره به کمپین آمده (در هدف‌گیری، حرکت، وضعیت بدن، رفتار دوربین، صدا و دیده شدن هدف) «واقعی‌ترین نبردهای مجازی» سری را ساخته است. Insider Gaming گان‌پلی را شایسته‌ی جایزه می‌داند و GamesBeat از دید و اسکوپ‌های دقیق‌تر، حرکت روان‌تر هنگام بالا رفتن از مانع، نردبان و باز کردن درها، صدای عالی و موج انفجارها تعریف می‌کند. GamesBeat حتی این حرکت را طبیعی‌تر از سیستم Omnimovement بازی‌های Black Ops می‌داند.

انتقادهای اصلی در نقد و بررسی Modern Warfare 4

هیچ بازی بی‌نقص نیست و نقد و بررسی Modern Warfare 4 بدون اشاره به ضعف‌هایش کامل نمی‌شود:

  • طراحی خشک و محدودکننده: GamesRadar می‌گوید بازی به اهدافش سخت‌گیر است و جز چند بخش آزادی کمی می‌دهد. دور شدن از جوخه یا فرمانده، یا حتی ترک کوتاه پناهگاه، گاهی بلافاصله باعث شکست مأموریت می‌شود؛ مثلاً در حمله‌ی آبی‌خاکی یا صحنه‌ی سقوط هواپیما با دید کم.
  • قانون تلفات غیرنظامی: کشتن غیرنظامی فوراً به شکست منجر می‌شود و GamesRadar معتقد است این قانون انتخاب‌های اخلاقی بازی را به‌جای معنادار کردن، محدود می‌کند.
  • نبود نوآوری: GameSpot صریحاً می‌گوید در گیم‌پلی چیز جدید یا خلاقانه‌ای نیست.
  • باس‌فایت‌های پایانی ضعیف: GameSpot مبارزه‌های پایانی را کوتاه و کم‌اثر می‌داند.
  • شخصیت‌پردازی سطحی در برخی بخش‌ها: GamesRadar می‌گوید ریتم سریع، سطحی بودن برخی شخصیت‌ها را پنهان می‌کند.
  • مشکلات انیمیشن و فنی: Insider Gaming از انیمیشن‌های تکراری (مثلاً سربازانی که یکسان از نفربر پیاده می‌شوند)، تفاوت ظاهر شخصیت‌ها بین میان‌پرده‌های CGI و درون‌موتوری، و مشکل گاز و فاصله در مأموریت رانندگی پاریس انتقاد کرده است.
  • ظاهر شدن ناگهانی پوشش گیاهی: Press Start از Pop-in محسوس گیاهان و فیزیک ضعیف ماشین‌ها در بخش جهان‌باز ایراد گرفته است.
  • هوش مصنوعی: GamesBeat می‌گوید دشمنان گاهی، به‌خصوص وقتی از فاصله‌ی دور به آن‌ها شلیک می‌کنید، رفتار ناهوشمندانه‌ای دارند.

جنجال‌ها و نگاه سیاسی بازی

بخش مهم دیگری از نقد و بررسی Modern Warfare 4، نگاه سیاسی آن است. انتخاب جنگ دو کره به‌عنوان موضوع اصلی، از همان معرفی بازی بحث‌برانگیز بود. Infinity Ward می‌گوید با کارشناسان منطقه، پناهندگان کره‌ی شمالی و کارکنان کره‌ای مشورت کرده و کارگردان روایت بازی گفته هدف این بوده که داستان «از دل تیترهای خبری» بیرون آمده باشد. اما منتقدها چند نکته را مطرح کرده‌اند:

  • PC Gamer معتقد است بازی عادت همیشگی سری را ادامه می‌دهد: ساده کردن درگیری‌های پیچیده‌ی خارجی از دریچه‌ی نگاه آمریکایی، با سیا در نقش خوب.
  • Insider Gaming برخی صحنه‌ها مثل گریه‌ی مردم کره‌ی شمالی برای رهبرشان، بررسی‌های اجباری وفاداری و مجازات‌های عمومی را شبیه تبلیغات ضدکره‌ی شمالی می‌داند که از تصاویر واقعی الهام گرفته‌اند.
  • یک روزنامه‌نگار کره‌ای هم گفته داستان‌پردازی درباره‌ی این درگیری، با توجه به خانواده‌هایی که هنوز از هم جدا هستند، ناگزیر برای کسی دردناک خواهد بود.
  • Press Start از لحظه‌ای شبیه مأموریت معروف No Russian نام برده که بازیکن را با یک جنایت جنگی روبه‌رو می‌کند. GamesRadar هم کمپین را یکی از چالش‌برانگیزترین کالاف‌های اخیر از نظر اخلاقی می‌داند.

اگر به بازی‌هایی با صحنه‌های خشن و موضوعات سیاسی حساس هستید، این را در نظر داشته باشید.

نقد و بررسی Modern Warfare 4؛ بهترین کمپین کالاف در سال‌های اخیر؟

نقد و بررسی Modern Warfare 4: بخش چندنفره و تجربه‌ی بتا

بخش چندنفره هنوز نقد نهایی نشده، اما بتای عمومی از ۲۱ آگوست تا ۱ سپتامبر ۲۰۲۶ اجرا شد و تصویر نسبتاً روشنی داد. برای اولین بار در تاریخ سری، بتا یک مأموریت کمپین (Entrenched) و یک نقشه‌ی جدید Resurgence برای Warzone هم داشت. ویژگی‌های اعلام‌شده:

  • ۱۲ نقشه‌ی اصلی ۶ نفر در برابر ۶ نفر در زمان عرضه، از جمله Lithium (سه‌لاینه)، Silkworm (خیابان‌های شلوغ کره با دید طولانی) و Transit 213 (یک محوطه‌ی کوچک راه‌آهن).
  • نقشه‌ی Kill Block: برای حالت Gunfight با چیدمانی که حین مسابقه تغییر می‌کند و بیش از ۵۰۰ ترکیب ممکن دارد.
  • حالت‌های بازگشته و جدید: Gunfight با مجموعه نقشه‌ی اختصاصی، Big War برای نبردهای بزرگ، و حالت جدید Inflation که در آن بازیکنان هنگام مرگ پول رها می‌کنند و تیم پولدارتر برنده است.
  • حذف Bloom در شلیک از کمر: با سیستم Ballistic Authority، گلوله‌ها دقیقاً جایی می‌روند که هدف گرفته‌اید.
  • حرکت جدید: امکان آویزان شدن و جابه‌جایی روی لبه‌ها و لوله‌ها؛ سیستم Omnimovement بازی‌های Black Ops 6 و 7 در این بازی نیست.
  • اسلحه‌ها: ۲۴ سلاح اصلی و ۸ سلاح فرعی در زمان عرضه، با بازگشت سلاح‌های کلاسیکی مثل M4 و سری Kastov.
  • Apex Attachments: ضمیمه‌های ویژه‌ای که با به حداکثر رساندن سطح سلاح باز می‌شوند و یکی از پنج جای ضمیمه را اشغال نمی‌کنند؛ مثل پرتابگر چاقو یا صفحه‌ای شبیه رادار که دشمنان آسیب‌دیده را نشان می‌دهد.

نظر تجربه‌کنندگان بتا

Destructoid حرکت را روان‌تر از MWII و کمتر محدود، اما کمی کندتر از MWIII توصیف کرده و از حذف Bloom و حالت Gunfight تعریف کرده است؛ نگرانی‌اش این بود که Apex Attachments قدرتمند با لحن واقع‌گرایانه‌ی بازی جور درنمی‌آیند. GamingTrend گان‌پلی را «فوق‌العاده» دانسته، اما از چند چیز گلایه کرده: زمان لازم برای کشتن (TTK) که در هفته‌ی دوم بتا بیش از حد طولانی شد، اسلایدهایی که گاهی ورودی را ثبت نمی‌کنند، انتقال Tactical Sprint به پرک Blood Rush در بتا، حالت Ground War و از همه مهم‌تر سیستم مچ‌میکینگ مبتنی بر مهارت (SBMM). Infinity Ward گفته روی تنظیمات TTK کار می‌کند. نسخه‌ی نهایی ممکن است در این موارد تغییر کرده باشد و بعد از عرضه‌ی کامل، این بخش را به‌روز می‌کنیم.

DMZ؛ بازگشت حالت استخراج

DMZ که اولین بار در Modern Warfare II (۲۰۲۲) معرفی شد، با تغییرات بزرگ برمی‌گردد و از ۲۰ اکتبر برای پیش‌خریداران دیجیتال باز شده است:

  • ۲۰ جوخه‌ی حداکثر سه نفره در یک منطقه‌ی ممنوعه‌ی بزرگ.
  • محیط بازی هاجین است؛ منطقه‌ای که بعد از ذوب یک راکتور هسته‌ای قرنطینه شده.
  • سه نوع بازی: مأموریت‌های داستانی، عملیات پویا که به‌صورت تصادفی ساخته می‌شوند و گشت‌وگذار آزاد.
  • دشمنان هوش مصنوعی و بازیکنان واقعی، با سیستم «بدنامی» که بازیکنانی را که دیگران را می‌کشند علامت‌گذاری می‌کند.
  • پایگاه عملیاتی پیشرو (FOB) برای ساخت لودآوت، ساخت‌وساز و خرید از فروشنده‌ها.
  • پیشرفت دائمی با درخت مهارت‌ها و آب‌وهوای پویا (باران و برف) که حین مسابقه شدیدتر می‌شود.

PC Gamer قول داده تجربه‌ی DMZ را هفته‌ی آینده منتشر کند و ما هم پس از انتشار نقدهای DMZ، این بخش را کامل‌تر می‌کنیم.

نقد و بررسی Modern Warfare 4 روی PC؛ بررسی فنی

بخش فنی نقد و بررسی Modern Warfare 4 برای کاربران PC اهمیت زیادی دارد. نسخه‌ی PC توسط استودیوی Beenox ساخته شده و طبق گزارش ComputerBase در کل بدون مشکل اجرا می‌شود: کرش ندیده‌اند، فریم‌تایم خوب است و کامپایل شیدرها سریع‌تر از قبل انجام می‌شود. گرافیک نسبت به Black Ops 7 جهش محسوسی دارد، هرچند در شرایط نوری مختلف یکدست نیست و بخش جهان‌باز کمپین ظاهر ضعیف‌تری دارد. اما چند ایراد مهم وجود دارد:

  • ری‌تریسینگ ناقص: بازی ری‌تریسینگ برای نورپردازی سراسری، بازتاب‌ها، سایه‌ها و انسداد محیطی دارد، اما دینویزر داخلی (VRRT) سوسو می‌زند و فقط با آنتی‌الیاسینگ SMAA T2X کار می‌کند که در رزولوشن رندر پایین ظاهر بدی دارد. نتیجه اینکه ری‌تریسینگ گاهی حتی بدتر از حالت خاموش دیده می‌شود.
  • نبود DLSS Ray Reconstruction: با وجود اینکه نسخه‌ی قبلی این قابلیت را داشت، اینجا خبری از آن نیست و با روشن کردن ری‌تریسینگ، DLSS هم غیرفعال می‌شود.
  • مزیت رادئون: دارندگان RX 9000 می‌توانند از FSR Ray Regeneration با FSR 4.1 استفاده کنند که کیفیت بسیار بهتری دارد، اما حتی روی RX 9070 XT هم هزینه‌ی کارایی زیادی دارد. در کل کارت‌های رادئون در این بازی از رقبای GeForce خود جلوترند.
  • Frame Generation: در گیم‌پلی خوب کار می‌کند، اما میان‌پرده‌های ویدیویی پیش‌رندرشده با روشن بودن آن لگ می‌زنند.
  • Intel Arc: کارایی پایین، منوهای کند، کامپایل طولانی شیدر و کرش روی Arc Pro B70.

چه کارت گرافیکی لازم است؟

ComputerBase سطوح لازم برای ۶۰ فریم با آپ‌اسکیلینگ (بدون ری‌تریسینگ) را این‌طور اعلام کرده:

رزولوشن کارت‌های گرافیک لازم برای ۶۰ فریم
1440p (WQHD) RTX 5060، RTX 4060 Ti، RX 9060 XT، RX 7700 XT
3440×1440 (UWQHD) RTX 5070، RTX 4070، RX 9060 XT، RX 7700 XT
4K (UHD) RTX 5070 Ti، RTX 4070 Ti، RX 9070 GRE، RX 7900 XT

تست GameGPU روی تنظیمات Extreme و بدون آپ‌اسکیلینگ هم نشان می‌دهد برای میانگین بالای ۶۰ فریم در 1080p کارتی در حد RTX 4060 Ti یا RX 6750 XT، در 1440p در حد RTX 4070 یا RX 9060 XT و در 4K در حد RTX 4080 یا RX 9070 لازم است. با ری‌تریسینگ Extreme RT، ماجرا خیلی سنگین‌تر می‌شود: برای ۶۰ فریم در 1080p به RTX 5070 Ti یا RX 9070 XT و در 1440p عملاً به RTX 5090 نیاز دارید.

رم و حافظه‌ی گرافیکی

  • حافظه‌ی گرافیکی (VRAM): بدون ری‌تریسینگ حدود ۱۰ تا ۱۲ گیگابایت و با ری‌تریسینگ تا ۱۷ گیگابایت در 4K مصرف می‌شود. کارت‌های ۸ گیگابایتی برای تنظیمات بالا در مضیقه‌اند.
  • رم سیستم: حدود ۱۴ تا ۱۶ گیگابایت بدون ری‌تریسینگ و ۱۵ تا ۱۸ گیگابایت با ری‌تریسینگ. یعنی ۱۶ گیگابایت رم در مرز است و ۳۲ گیگابایت انتخاب مطمئن‌تری است.
  • پردازنده: بازی تا ۱۶ رشته را درگیر می‌کند و به‌طور بهینه از ۱۲ رشته استفاده می‌کند. حتی Ryzen 3 5300 و Core i3-10100 در 1080p بالای ۶۰ فریم داده‌اند، اما برای مانیتورهای پرسرعت و بخش چندنفره، پردازنده‌ی قوی‌تر تفاوت محسوسی ایجاد می‌کند.

حداقل و پیشنهاد رسمی سیستم، به‌علاوه‌ی آموزش فعال کردن TPM 2.0 و Secure Boot که برای اجرای بازی لازم است، را در مقاله‌ی سیستم مورد نیاز Modern Warfare 4 نوشته‌ایم. اگر کارت انویدیا دارید، آخرین درایور Game Ready ویندوز ۱۰ هم در همین ماه منتشر شده؛ جزئیات در مقاله‌ی پایان درایور انویدیا برای ویندوز ۱۰.

نسخه‌ی نینتندو سوییچ ۲

Modern Warfare 4 اولین کالاف روی کنسول نینتندو بعد از ۱۳ سال است و از بازی میان‌پلتفرمی و کنترل اختیاری شبیه ماوس با Joy-Con 2 پشتیبانی می‌کند. Nintendo Life نقد کامل نسخه‌ی سوییچ ۲ را هنوز منتشر نکرده، اما در برداشت اولیه می‌گوید این نسخه تمام تلاشش را می‌کند و دو گزینه‌ی آپ‌اسکیلینگ دارد. GamingTrend در بتا از استیک‌های Joy-Con، بافت‌های کدر و سختی دیدن دشمنان روی سوییچ ۲ گلایه کرده و می‌گوید Pro Controller و بازی روی تلویزیون تجربه را بهتر می‌کند.

نسخه‌ها و قیمت

نسخه قیمت (آمریکا) محتوا
Standard ۷۰ دلار بازی پایه (دیجیتال یا دیسک)
Vault Edition ۱۰۰ دلار بازی پایه + Hostile Alliance Operation Pack، Special Forces Operator Pack، Signature Weapon Collection و پاداش‌های DMZ
Vault Upgrade ۳۰ دلار ارتقای نسخه‌ی استاندارد به محتوای Vault

پیش‌خرید دیجیتال، دسترسی زودهنگام به کمپین (از ۱۶ اکتبر) و DMZ (از ۲۰ اکتبر)، اسکین اپراتور Hunter Killer و بلوپرینت M4 به نام Inner Circuit را هدیه می‌دهد. برخلاف چند کالاف اخیر، Modern Warfare 4 روز اول وارد گیم پس نمی‌شود.

نقاط قوت و ضعف در نقد و بررسی Modern Warfare 4

نقاط قوت

  • بهترین کمپین کالاف حداقل از Modern Warfare 2019 به این سو
  • خط داستانی کره با شخصیت‌های تازه، انسانی و به‌یادماندنی
  • بهترین حس تیراندازی در تاریخ سری
  • صحنه‌های اکشن عظیم، نورپردازی و صداگذاری درجه‌یک
  • مأموریت Stranded به‌عنوان تنوعی تازه در ساختار خطی
  • پایانی قطعی برای سه‌گانه‌ی Modern Warfare
  • بازی‌های قوی صداپیشگان، به‌ویژه Lanny Joon و Mads Mikkelsen
  • بازگشت DMZ با سیستم‌های عمیق‌تر

نقاط ضعف

  • طراحی خطی و سخت‌گیر با شکست فوری برای اشتباهات کوچک
  • خط داستانی پرایس آشنا و ضعیف‌تر؛ Mads Mikkelsen کم استفاده شده
  • نوآوری کم در گیم‌پلی و باس‌فایت‌های پایانی ضعیف
  • کمپین کوتاه (۶ تا ۸ ساعت) و پایانی کمی عجولانه
  • ایرادهای انیمیشن، Pop-in گیاهان و فیزیک ضعیف ماشین
  • پیاده‌سازی ناقص ری‌تریسینگ روی PC و نبود DLSS Ray Reconstruction
  • نگاه ساده‌انگارانه و یک‌طرفه به درگیری کره از نظر برخی منتقدان
  • نبود در گیم پس در روز عرضه

جمع‌بندی نقد و بررسی Modern Warfare 4؛ ارزش خرید دارد؟

با جمع‌بندی همه‌ی نقدها، نقد و بررسی Modern Warfare 4 به یک نتیجه‌ی روشن می‌رسد: Infinity Ward بعد از Modern Warfare III ناامیدکننده، کمپین را دوباره به اولویت تبدیل کرده است. داستان جوخه‌ی کره‌ای، حس واقعی ترس و ناچاری سربازان معمولی را برگردانده که سال‌ها در سری گم شده بود، گان‌پلی در بهترین حالت خود است و مأموریت Stranded تنوع جالبی اضافه می‌کند. در مقابل، اگر انتظار نوآوری بزرگ دارید، ناامید می‌شوید؛ این همان فرمول آشنای کالاف با اجرایی بسیار بهتر است، با محدودیت‌های خشک، خط داستانی پرایس که سایه‌ی نیمه‌ی دیگر داستان را حس می‌کند و چند ایراد فنی.

جمع‌بندی ما بر اساس نقدهای منتشرشده، برای بخش داستانی حدود ۸ از ۱۰ است. اگر طرفدار کمپین‌های کالاف هستید، این قسمت را از دست ندهید. اگر بیشتر برای چندنفره و DMZ بازی می‌کنید، بهتر است چند روز بعد از عرضه‌ی ۲۳ اکتبر صبر کنید تا وضعیت TTK، مچ‌میکینگ و سرورها مشخص شود. نسخه‌ی PC هم اجرای خوبی دارد، به شرط اینکه به ری‌تریسینگ دل نبندید.

برای Modern Warfare 4 چه سیستمی بخریم؟

با توجه به تست‌های فنی، این سه سطح را پیشنهاد می‌کنیم:

  • اقتصادی برای 1080p با ۱۰۰ فریم و بیشتر: پردازنده‌ای مثل Ryzen 5 7500F یا Ryzen 5 9600X، کارت گرافیک RTX 5060 یا RX 9060 XT با حداقل ۸ گیگابایت (ترجیحاً ۱۶ گیگابایت) حافظه و ۳۲ گیگابایت رم DDR5.
  • میان‌رده برای 1440p و مانیتور ۱۴۴ تا ۱۶۵ هرتز: پردازنده‌ی گیمینگ با کش سه‌بعدی مثل Ryzen 7 7800X3D همراه با RTX 5070 یا RX 9070 GRE. بررسی RX 9070 GRE را هم بخوانید؛ کارت‌های رادئون در این بازی عملکرد خوبی دارند.
  • رده‌بالا برای 4K یا بخش چندنفره‌ی رقابتی با نرخ فریم بسیار بالا: Ryzen 7 9800X3D همراه با RTX 5070 Ti، RTX 5080 یا RX 9070 XT.

با توجه به گرانی حافظه در ماه‌های اخیر (جزئیات در مقاله‌ی پیش‌بینی قیمت رم)، بهتر است بودجه را هوشمندانه تقسیم کنید. صفحه‌ی سیستم گیمینگ را ببینید، برای انتخاب ترکیب مناسب از مشاوره خرید کامپیوتر کمک بگیرید یا قیمت روز سیستم کامل را از استعلام قیمت سیستم دریافت کنید.

سؤالات متداول

کمپین Modern Warfare 4 چند ساعت است؟

حدود ۱۶ مأموریت در ۶ تا ۸ ساعت، بسته به درجه‌ی سختی و میزان گشت‌وگذار در مأموریت جهان‌باز Stranded.

آیا Modern Warfare 4 در گیم پس هست؟

خیر. طبق اعلام رسمی، بازی حداقل یک سال بعد از عرضه به گیم پس می‌آید.

آیا برای بازی کردن کمپین به اینترنت نیاز است؟

در نسخه‌های اخیر سری، حتی کمپین هم به حساب Activision و اتصال اینترنت وابسته بوده است؛ پیش از خرید، شرایط اتصال را در صفحه‌ی فروشگاه بررسی کنید. روی PC هم فعال بودن TPM 2.0 و Secure Boot الزامی است.

آیا Modern Warfare 4 روی PS4 و Xbox One منتشر می‌شود؟

خیر. این اولین کالافی است که فقط برای کنسول‌های نسل جدید (PS5، Xbox Series X|S) و سوییچ ۲ منتشر شده است.

آیا بازی حالت زامبی دارد؟

خیر. حالت‌های اعلام‌شده کمپین، چندنفره و DMZ هستند و زامبی در فهرست رسمی نیست.

آیا بازی روی کارت گرافیک ۸ گیگابایتی اجرا می‌شود؟

بله، اما مصرف حافظه‌ی گرافیکی در تنظیمات بالا به ۱۰ تا ۱۲ گیگابایت می‌رسد؛ با کارت ۸ گیگابایتی باید کیفیت بافت‌ها را پایین بیاورید و ری‌تریسینگ را خاموش کنید.

این نقد و بررسی Modern Warfare 4 پس از انتشار نقدهای نهایی بخش چندنفره و DMZ به‌روزرسانی می‌شود. برای خواندن نسخه‌ی کامل یکی از نقدهای منبع، به نقد GameSpot مراجعه کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *