اخبار سخت‌افزار

FSR 4.1 چیست؟ آپ‌اسکیلر هوش مصنوعی AMD و Ray Regeneration

مقایسه‌ی تصویر با و بدون آپ‌اسکیل

FSR 4.1 جدیدترین نسخه‌ی فناوری آپ‌اسکیلینگ هوش مصنوعی AMD است که کیفیت تصویر در حرکت را بهتر و حالت Ultra Performance را سریع‌تر کرده است. این فناوری ابتدا در مارس ۲۰۲۶ فقط برای کارت‌های Radeon RX 9000 عرضه شد، اما از ژوئن با درایور Adrenalin 26.6.2 به کارت‌های RX 7000 هم رسید. در کنار آن، Ray Regeneration، پاسخ AMD به DLSS Ray Reconstruction انویدیا، کیفیت ری‌تریسینگ را بهتر می‌کند؛ همان قابلیتی که در Modern Warfare 4 به کارت‌های رادئون مزیت داده است. در این مقاله‌ی اَوِستا مگ توضیح می‌دهیم FSR 4.1 چیست، چه چیزهایی دارد، روی کدام کارت‌ها کار می‌کند و چطور فعالش کنید.

FSR 4.1 چیست؟ آپ‌اسکیلر هوش مصنوعی AMD و Ray Regeneration

FSR 4.1 چیست؟

FSR (FidelityFX Super Resolution) فناوری AMD برای افزایش فریم است: بازی با رزولوشن پایین‌تر رندر می‌شود و سپس تصویر با الگوریتم به رزولوشن بالاتر بزرگ می‌شود. نسخه‌های ۱ تا ۳ از الگوریتم‌های معمولی استفاده می‌کردند، اما FSR 4 اولین نسخه‌ی مبتنی بر یادگیری ماشین است؛ مثل DLSS انویدیا. FSR 4.1 مدل هوش مصنوعی آن را بهبود داده است:

  • جزئیات بیشتر در حرکت: به‌خصوص در پوشش گیاهی؛ در نمونه‌ی AMD، چمن‌ها شفاف‌تر و کمتر پیکسلی به نظر می‌رسند.
  • حرکت روان‌تر دوربین: جابه‌جایی دوربین با سیالیت بیشتری بازسازی می‌شود.
  • Ultra Performance سریع‌تر: حالتی که با کمترین رزولوشن داخلی رندر می‌کند، سریع‌تر شده؛ AMD رقم دقیقی اعلام نکرده است.
  • مشترک با PSSR 2: طبق گفته‌ی مارک سرنی، FSR 4.1 پایه‌ی مشترکی با آپ‌اسکیلر PSSR 2 کنسول PS5 Pro دارد؛ حاصل همکاری سونی و AMD در پروژه‌ی Amethyst.

FSR Redstone؛ مجموعه‌ی کامل فناوری‌ها

AMD مجموعه‌ی فناوری‌های هوش مصنوعی خود را «FSR Redstone» نامیده است. طبق SDK نسخه‌ی ۲.۳ که در ژوئن منتشر شد، این مجموعه شامل این بخش‌هاست:

فناوری نسخه در SDK 2.3 کاربرد
FSR Upscaling 4.1.1 آپ‌اسکیلینگ هوش مصنوعی
FSR Frame Generation 4.0.1 تولید فریم اضافه
FSR Ray Regeneration 1.2.0 حذف نویز ری‌تریسینگ با هوش مصنوعی
FSR Radiance Caching 0.9.0 (پیش‌نمایش فنی) شتاب‌دهی نورپردازی سراسری

Ray Regeneration چیست؟

در ری‌تریسینگ بلادرنگ، کارت گرافیک فقط تعداد محدودی پرتو نور محاسبه می‌کند و نتیجه پر از نویز است. یک «دینویزر» این نویز را پاک می‌کند. Ray Regeneration دینویزر مبتنی بر هوش مصنوعی AMD است که این نمونه‌های محدود را به تصویر باکیفیت‌تری بازسازی می‌کند؛ AMD آن را قابل مقایسه با DLSS Ray Reconstruction می‌داند. نتیجه، سایه‌های واقعی‌تر، کنتراست بهتر و نورپردازی سراسری و بازتاب‌های دقیق‌تر است.

یک نمونه‌ی واقعی: در نقد و بررسی Modern Warfare 4 اشاره کردیم که ComputerBase دینویزر داخلی این بازی را پرنویز و سوسوزن می‌داند و DLSS Ray Reconstruction هم در بازی نیست. اما دارندگان RX 9000 می‌توانند از Ray Regeneration با FSR 4.1 استفاده کنند که کیفیت بسیار بهتری دارد؛ هرچند حتی روی RX 9070 XT هزینه‌ی کارایی زیادی دارد. Ray Regeneration اولین بار در نوامبر ۲۰۲۵ در Black Ops 7 عرضه شد و Crimson Desert و Death Stranding 2 هم از آن پشتیبانی می‌کنند.

FSR 4.1 روی کدام کارت‌ها کار می‌کند؟

نسل کارت‌ها وضعیت FSR 4.1
RDNA 4 RX 9070 XT، RX 9070، RX 9070 GRE، RX 9060 XT و… پشتیبانی کامل از مارس ۲۰۲۶ (Adrenalin 26.3.1)
RDNA 3 سری RX 7000 پشتیبانی از ژوئن ۲۰۲۶ (Adrenalin 26.6.2)؛ هنوز در حال بهینه‌سازی
RDNA 2 و قدیمی‌تر RX 6000 و قبل رسماً پشتیبانی نمی‌شود؛ FSR 3.1 در دسترس است

دلیل تفاوت این است که RDNA 4 شتاب سخت‌افزاری برای نوع داده‌ی FP8 دارد که FSR 4 به آن نیاز دارد. روی RDNA 3، AMD از محاسبات INT8 استفاده می‌کند که هنوز در حال بهینه‌سازی است؛ آزمایش‌های اولیه بهبود قابل توجه نشان داده‌اند، اما در برخی بازی‌ها هزینه‌ی کارایی هم دیده شده است. اگر کارت RX 9070 GRE دارید یا قصد خریدش را دارید، بررسی RX 9070 GRE را بخوانید.

چطور FSR 4.1 را فعال کنیم؟

  1. آخرین درایور AMD Software: Adrenalin Edition را از سایت AMD نصب کنید.
  2. بازی‌هایی که از FSR 4 پشتیبانی می‌کنند، به‌طور خودکار از مدل 4.1 استفاده می‌کنند.
  3. در بسیاری از بازی‌هایی که FSR 3.1 دارند، می‌توانید از طریق تنظیمات بازی در AMD Software، گزینه‌ی ارتقای FSR (Override) را فعال کنید تا مدل جدید جایگزین شود.
  4. داخل بازی، FSR را روی حالت Quality یا Balanced برای کیفیت بهتر، یا Performance برای فریم بیشتر قرار دهید.
  5. اگر بازی Ray Regeneration دارد، آن را همراه با ری‌تریسینگ در تنظیمات گرافیکی بازی فعال کنید.

FSR 4.1 یا DLSS؟

هر دو فناوری حالا مبتنی بر هوش مصنوعی‌اند و کیفیتشان به هم نزدیک شده است. DLSS هنوز در تعداد بازی‌ها جلوتر است و DLSS 5 با رندر عصبی قدم بعدی را برداشته؛ اما FSR 4.1 روی کارت‌های رادئون که معمولاً قیمت به‌صرفه‌تری دارند، تجربه‌ی بسیار خوبی می‌دهد. انتخاب بین رادئون و GeForce را بر اساس بازی‌های موردنظر و بودجه انجام دهید؛ از مشاوره خرید کامپیوتر کمک بگیرید یا صفحه‌ی سیستم گیمینگ را ببینید.

سؤالات متداول درباره FSR 4.1

آیا FSR 4.1 روی کارت انویدیا کار می‌کند؟

FSR 4 و 4.1 مبتنی بر هوش مصنوعی فقط برای رادئون RDNA 4 و RDNA 3 هستند. FSR 3.1 هنوز روی کارت‌های دیگر قابل استفاده است.

آیا FSR 4.1 روی RX 6700 XT کار می‌کند؟

رسماً خیر؛ سری RX 6000 در فهرست پشتیبانی نیست.

Ray Regeneration فریم را کم می‌کند؟

بله، مثل هر دینویزر هوش مصنوعی هزینه‌ی کارایی دارد، اما کیفیت ری‌تریسینگ را به‌طور محسوسی بهتر می‌کند.

جمع‌بندی

FSR 4.1 با کیفیت بهتر در حرکت و Ultra Performance سریع‌تر، حالا هم روی RX 9000 و هم RX 7000 در دسترس است و همراه Ray Regeneration، Frame Generation و Radiance Caching، بسته‌ی کامل FSR Redstone را می‌سازد. اگر کارت رادئون جدید دارید، درایور را به‌روز کنید و این قابلیت را امتحان کنید. جزئیات معرفی را در گزارش Tom’s Hardware بخوانید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *